Какое значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Погружение в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона "Лавина" (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Разработка масштабной цифровой вселенной требует сочетания сразу нескольких инновационных техник:
Ключевые характеристики виртуальных миров
Эти деньги можно конвертировать на наряды для персонажей, украшения или даже имущество! Например, участок земли в Decentraland может иметь цену пару килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
- Постоянство: реальности пребывают независимо от участия юзера.
- Взаимодействие: юзеры имеют возможность вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с потенциалом торговли электронными активами.
- Индивидуализация: создание уникальных образов и материалов.
- Расширяемость: возможность синхронного участия огромного количества участников.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного созидания – создают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах студенты организуют тусовки с сокурсниками без учета дистанции между населенными пунктами.
Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних систем
Клауд услуги обеспечивают масштабируемость: тысячи серверов в разных странах дают возможность огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку построить стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить дома, организовывать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
- Roblox – платформа для разработки персональных игр и социальных пространств.
- Fortnite – изначально стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
AI несет ответственность за естественное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже управление чатов. К примеру, системы способны автоматически распознавать токсичное отношение или создавать неповторимые окружения для всякого участника.
Инновации за фоном цифровых вселенных
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя объединение цифровых областей, расширенной и виртуальной реалий, онлайн экономик и взаимосвязанных площадок. Это не просто отдельное софт или видеоигра, а скорее сеть казино вулкан официальный сайт интегрированных вселенных, где пользователи могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Цифровая и расширенная действительность
С целью понять явлении цифровых вселенных в более широком смысле, важно обозначить их ключевые характеристики:
Синтетический интеллект
С тех техпроцессы прогрессировали далеко вперед по пути развития. Возникли более актуальные проекты:
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Любой из данных разработок по-своему реализует концепцию метавселенной: кто-то ориентируется на креативность пользователей, кто-то на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Облачные расчеты
Техники блокчейна обеспечивают осуществить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают способность покупать эксклюзивные вещи: экипировку для виртуального образа, территорию или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Цифровая вселенная взглядом использователя: опыт юношества
Виртуальная действительность (VR) дает возможность войти в электронное пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает электронные объекты на материальный мир через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Согласно исследованию исследовательской компании Newzoo за предыдущий период:
- Более 80% юных особей 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в цифровые ивенты (шоу, выставки).
- Примерно 60% считают, важным возможность персонализировать личного аватара.
- Более трети на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение виртуальных миров вне досуга
Просвещение
Эти характеристики отличают виртуальные миры от традиционных интернет-игр или общений в чате. В этом месте формируется комплексная замена реальной действительности – со своими нормами, экономикой и обычаями.
Труд
Социокультурные инициативы
Искусство и традиции
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Виртуальные занятия позволяют устраивать занятия глобально с ощущением абсолютного вовлечения. Представьте свою лекцию прошлого Древнего Египта рядом с пирамид Гизы либо практическое занятие в области химии без угрозы реальных детонаций! Институты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; в частности, МГУ устраивал пилотные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Трудности развития виртуальных миров
Инженерные барьеры
Юридические вопросы
Защита информации
Ментальные угрозы
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала собственную платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с услугами расширенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание коммуникационных VR-приложений через филиальные студии MY.GAMES.
Российский Технический университет запустил образовательный программу, где обучающиеся изучают проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают подъем количества {новых компаний