Какое определение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона "Лавина" (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал цифровой мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала привычной частью повседневности. Они легко переходят среди чатами, соцсетками и геймами. Виртуальная вселенная для них – это логичное развитие обычных онлайн-платформ.
Основные характеристики метавселенных
Построение масштабной цифровой вселенной зависит от комбинации нескольких одновременно инновационных технологий:
- Стабильность: реальности существуют независимо от присутствия пользователя.
- Коммуникация: юзеры могут вступать в контакт один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя экономика с возможностью торговли виртуальными активами.
- Индивидуализация: формирование неповторимых персонажей и контента.
- Масштабируемость: потенциал синхронного присутствия миллионов участников.
Эти черты различают цифровые вселенные от стандартных онлайн-игр или чатов. Здесь разрабатывается полная подмена реальной действительности – со своими нормами, финансовой системой и культурой.
Развитие цифровых миров: от Second Life до современных систем
Чтобы понять феномене виртуальных миров глубже, следует обозначить их основные особенности:
Современное определение метапространства содержит в себя объединение виртуальных областей, усиленной и симулированной реальности, цифровых экономий и взаимодействующих площадок. Это не просто изолированное софт или игра, а скорее как система 7к интегрированных миров, где участники могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
- Roblox – среда для разработки индивидуальных гейм-проектов и социальных мест.
- Fortnite – вначале стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый онлайн пространство на основе блокчейна Ethereum.
Технологии за кулисами виртуальных миров
Эти средства можно менять на наряды для виртуальных персонажей, аксессуары или даже имущество! Например, площадь земли в Decentraland может иметь цену несколько тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Виртуальная и дополненная действительность
Говоря о прогрессе метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, организовывать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Синтетический интеллект
Технология блокчейн и цифровые активы
Появился целый класс "виртуальных профессий": дизайнеры разрабатывают объекты интерьера для жилищ пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу текущего десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Облачные расчеты
Виртуальная вселенная глазами использователя: переживания молодых людей
Виртуальная действительность (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное мир с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует электронные элементы на реальный окружение через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Виртуальные миры могут стать основой для инклюзивных программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают шанс перемещаться по миру без физических преград; компании 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
- Больше 80% молодых людей 13–24 годиков как минимум один раз бывали на цифровые мероприятия (шоу, экспозиции).
- Порядка 60% считают, важным возможность персонализировать собственного аватара.
- Свыше трети уже сейчас пробовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Пандемия ускорила переход к удаленке. Виртуальная реальность предлагает новый этап сотрудничества: можно находиться за общим рабочим местом с сотрудниками из разных стран или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Компании типа Microsoft энергично продвигают Mesh и 7К казино – инструменты для сотрудничества в гибридной реальности.
Применение виртуальных миров вне развлечений
Просвещение
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для коллективного созидания – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах ученики организуют вечеринки с сокурсниками независимо от удаленности городов.
Задача
Это говорит о том, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Общественные проекты
С тех самых времен техпроцессы шагнули значительно вперед. Появились на свет более актуальные инициативы:
Мастерство и обычаи
Финансы метавселенных: как она работает?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Онлайн уроки позволяют организовывать лекции в международном масштабе с эффектом абсолютного вовлечения. Представьте свою урок истории Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле гробниц Гизеха либо лабораторную работу в области химии без опасности реальных детонаций! Вузы уже испытывают с занятиями в VR; например, МГУ проводил тестовые занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Согласно изучению экспертной организации Newzoo за прошлый год:
Техники блокчейна обеспечивают осуществить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность закупать эксклюзивные предметы: одежду для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Вызовы прогресса цифровых вселенных
Инженерные препятствия
Правовые дела
Защита данных
Психологические риски
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила собственную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с сервисами дополненной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку социальных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.
Самые выдающиеся яркие случаи эксплуатации цифровых вселенных в настоящее время
-
Концерт Арианы Гранде во Фортнайт
Событие привлекло свыше 10 миллионов аудитории одновременно со всех уголков мира! Участники могли общаться друг с другом через танцы виртуальных образов и специальные эффекты программы прямо во время эфира. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью оцифрованный образ центрального строения выставки с способностью независимой экскурсии через VR-шлем. -
Деловой конференция SberUnity
РФ Сбер провел часть своего ежегодного форума SberUnity на своей платформы смешанной реальности; участники коммуницировали через аватары прямо из дома. -
Учебный проект PolyUp
Ученики решают арифметические примеры совместно с ровесниками из различных государств через общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метапространство
Начинающие дизайнеры проектируют творческие инсталляции вместе со учащимися вузов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно специальности возникнут благодаря развития метавселенных?
- Проектировщик виртуальных областей
- Дизайнер цифровых строений
- Инженер активных NPC
- Куратор общественных чатов
- Координатор по реализации NFT-материала
- Организатор мероприятий внутри VR/AR-системах
- Специалист по охране данных виртуальных пространств.
Имеется ли потенциал у виртуальных миров?
Пока все же нам всем остается смотреть за развитием этой увлекательной области 7k casino – испытывать самим, тестируя новые платформы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!